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掌控,又加上他对敌人的存在不是特别敏感,极其容易被忽然袭击。当下,说修罗是他们这个团队最大的短板,毫不为过。这些问题,千里当然知道,他也很自觉地负起了责任,修罗捅出的篓子,十有□□由千里给及时解决。所谓控场,就是这么一件吃力不讨好的苦活,既非专注于输出,也非专注于治疗,而是拾漏补缺,防微杜渐,填补己方露出的空当,以免敌方有机可乘,必要时刻给予己方强力的助攻,而最大的功效,就是尽其所能扬长避短,全心全意地帮助队友发挥出最好的状态,隐蔽起最致命的弱点。乍看起来,不论是战法牧铁三角,抑或别的什么队形,千里因其射程优势,似乎都处于一个相当安全的位置,他受到攻击的可能性最低,也往往罕有OT。然而,千里疲于奔命的程度,全然不比战斗在最前线的无咎要低。或者说,无咎需要以密集的cao作和全情的专注去面对威胁最大的敌人,千里则需要无时无刻不眼观六路、耳听八方,身处大后方的他,战场上的任何一处细节,都不可疏忽。殚精竭虑的制衡下,千里的输出不得不大受掣肘,原本以他本身及武器的设定看来,千里本该是团队中DPS最高的一员之一。可如今,别说百分百发挥输出力度了,可能连80%、70%都达不到。在玉兔倒下的那一刻,所有人都不由长长舒了口气。30级守门副本,抢首杀第一步,完成。之后继续兵分四路,队伍分布不变,面对其他人的担忧,千里和寂寞成灰都大咧咧地一拍胸脯表示肯定没问题,转身豪迈地一起离开。机关的难度稍有提高,但形式大致已被摸清,无非是多花些时间,各小队也都顺利地一一解开。第二个小BOSS是传说中在月亮上不断砍伐桂树的吴刚,这位主比起之前的大白兔小白兔来说刚猛了许多,直接挥舞着手里的斧头就冲了上来。别看他的斧头朴实无华,装饰都不带一点,可人一刀下来,惊天动地,威震山河,立时把一干人等震得东摇西歪,那冲击力,任何一个使用重型武器的玩家都得羡慕得流口水。就连无咎的斫山剑,在正面和BOSS抗衡后,也落了下风。没办法,BOSS光环就是这么犀利,不到你不服。这么一个猛力的角色,8人还真的差点招架不住。倒不是说水平不够,而是职业分配使然。吴刚这个BOSS向来最让玩家头痛的一点就是几乎无人能与他正面对抗,包括无咎这类使用重剑的甚或使用盾牌的玩家。无咎以一下被削去了五分之一的生命为代价,证明了对吴刚的斧头使用格挡并非明智之举。这种情况下,脆皮高攻和治疗就不是一般地危险。不能以MT去顶,那就唯有走控场流。面对第二个小BOSS的战术思路,就是以控制为主。无缝控制。千里提出这一战术的时候,路娜娜愣了愣。这是个容错率低得接近苛刻的战术,也是只有PVE才会大胆使用的战术——前提通常是在面对经验已十分丰富的副本或BOSS的时候。现在,这个团队中有三个人第一次进入这副本,其中一人就提出了使用无缝控制,路娜娜没有说话,现场陷入一片沉默。各人沉默的原因不一样。有人是在战术讨论中已习惯了只听不说,无咎的沉默是不反对,路娜娜的沉默却是不赞同。过了一会,她勉强开口,“这……太难了吧?”“你们觉得做不到吗?”千里看一圈众人。“我们应该可以,但是……”路娜娜欲言又止。这温婉的妹子说话比较留余地,寂寞成灰则不同了,他直接看向了修罗,在他的带领下,其他几人也齐齐看了过来。“这个我会解决。”千里毫不犹豫道。“你怎么解决?出了事你负责?”寂寞成灰说。“嗯。”“你嗯是什么意思?”“出事我负责。”“……”话说到这份上,横扫天下的几人又沉默了,即便他们普遍觉得修罗拖了后腿,可之前的合作都挺顺利,虽然并非事事都如千里所料,但既然结果是好的,大家也就不会计较那么多了。“好,那就这样吧。”路娜娜突然说道。她心底早已承认千里出色的控场能力,她想看看,这个人还能做到何等地步。他们的奶妈,是有良好的全局意识不错,可是能做到这一点的人并不罕见,绝对说不上什么稀世奇才,路娜娜也不太明白,为什么千里和无咎要维护这个奶妈到如此地步。之后8人各自将自己的控制技和盘托出,包括发动或吟唱时长、具体效果和有效时限等。计划不难,大家都心知肚明,最难的是,万一他们的战术被强行中断,大家是否有足够的能力和默契让团队协作步回正轨而不是走向团灭。残酷的现实告诉大家,不发生意外的希冀还是太天真。重回战场后,BOSS开场就来了个下马威,大招说放就放,无咎当机立断迎了上去,避免让全员陷入危机。这种时候,顺序什么的都没空考虑了,无咎锵一下扬起手中巨剑,技能——寒冰斩!可这技能时限极短,加上面对的又是BOSS,效果更被削弱不少,哪怕他捆绑已出,中间的缝隙也连接不上,这之中要是没人补上,只需十分之一秒,吴刚这位大兄弟马上就会暴走。可无咎没有退开,后续cao作依旧,这些队友里,他就算谁都不信,也该信一个人。噗——!没有令无咎失望,一支箭由远及近,自他身旁飞过,精准地命中了吴刚的小腿,吴刚霎时静如雕塑,岿然不动,这是弓箭手行会的职业技能——定身。这一次,千里同样先开了百发百中作为前置状态。定身是非常强效的控制技,被命中对象在一定时限内无法做出任何动作。同时,作为弓箭手的专用技能,定身对精准度要求也很高,必须命中目标小腿及以下部位才会成功发动,否则只计算伤害。定身之后,无咎的捆绑发动,藤蔓冒出,再度束缚住了吴刚的行动,其他人也反应了过来,控制技一一放出,在经历了开场的一阵混乱后,战斗终于慢慢步上了稳定的轨道。所谓无缝控制,当然不可能是全场下来都这样进行,控制技真有这么多,对手还打不打了?这战术主要还是在很多关键时刻发挥作用,将BOSS的攻击和干扰降到最低,尽力确保己方团队的安全,代价便是进度会有所拖慢。不管怎么说,配合还算顺利,就连最让众人担心的修罗也没犯什么太让人头疼的失误。第二个BOSS,倒下。众人看了看时间,进入副本已经1个小时又40分了,“抓紧时间吧。”路