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个位移技能,且每一次落点都有惊无险,从他的动作来看,毫无惊慌失措,甚至让人感觉不出他有过一丝害怕,仿佛从一开始就不曾怀疑自己能否顺利到达。几乎一眨眼间,他就大大缩短了与千里之间的距离,眼看着就要和千里同一时间在节点处碰头。那人手持单手剑,明显是个近战,贴身rou搏正中他下怀。千里当即利索地一转身,再度使出急退,打算跳过节点,隔空飞上十数步外的踏板,如果成功,他相当于直接走了直线路径,势必将摆脱只能走曲线的那人。有一两个位移技能很正常,有三个位移技能千里确实有点惊讶,要说有四个,打死他千里都不信!那人确实没有第四个位移技能,只见他手起剑落,用力一挥,一股气劲自他剑锋之下喷涌而出,直冲千里的身影而去。第96章天狼在千里即将到达踏板之时,气劲波及到了他,千里一下被撞到浮空的踏板之上,骨碌碌往边缘滚去。那人一刻不停,大步追上,快到目的地时,面前倏地晃起一面兹兹火墙,那人当即停步,下一瞬,火墙后齐刷刷地冲出几支箭,其中一支噗地插到了那人身上。“啧,cao作不错。”那人中了招,不怒反笑。千里刚才在滚动中贴着踏板放了一个击退,靠着反冲力才止住了翻滚的惯性,之后出其不意以火墙与齐射结合,射出的数支箭均是附带麻痹效果的电石箭。对方显然在刹那之际以走位进行了闪避,才会只中一根。短短的交手间,两人都已清楚,对手实力不弱。那人可不是停下来抽空寒暄一番,而是说话的同时人就像野兽一样扑了上来,手中剑光霍霍,动作之狠辣凌厉与声线的沉稳形成鲜明而违和的对比。好快的攻速!千里纵再见多识广,此时说心中没有讶然那是骗人的。比起千里第一眼见到他时,这人此刻的攻速已不在一个水平上,增加了50%?不,绝对不止,100%?200%?千里也说不准。他就这样边在大脑里进行着高速运算,边极力躲闪着对方的各路攻击。一时之间,千里被这人步步紧逼,好在这一块踏板直径有10米,容得下两人的激斗。但再不用几招,千里就会被他逼到尽头,形势可说危急。好在千里敏捷度也不低,对方又一剑劈来,千里猛地一弯身,借着惯性在对方剑锋底下滑冲到了他身后,同时弓已张满,转身对着对方背后就是一箭。不想那人头也不回,同样一弯身,长箭自他头上呼啸而过,紧接着他右手一剑就朝后划来。千里心下一惊,这人的反应像是与生俱来一般,不,应该说更像是动物一般,绝大部分人不论做什么,首要依靠的都是视觉,他却不同,有那么几次千里甚至觉得这人只是在靠直觉作出回应。此人的战斗经验,想必不是一般地丰富。千里轻轻一跳,剑刃擦着他脚板底抹过,落地后千里立即又是一跳,这回是直接凌空翻身,越过那人头顶,往上一块踏板跳去。那人也跟着起跳,紧追不舍。两人的目的截然不同。千里看出来了,这人压根不是在赛跑,而是要把自己往死里整。可千里只想好好完成比赛,拿到越高的积分越好。这家伙不简单,千里对这人水平感到惊讶,不是因为敌不过,而是这种层次的玩家平时实在少见,若真要与他单挑,千里倒是不怕。但在这场赛跑里要杀死这个人恐怕不是短时间的事,这种情况下跟他玩PK,根本得不偿失。千里毅然决定——三十六计,走为上计。这个场面在外人看来,就是一人在追,一人在逃。两人时远时近,快快慢慢,偶尔过手一两招,千里跑不掉,那人也追不到。正在进行比赛的这些当事人不知道的是,场外,观看这一个赛场的一部分玩家沸腾了。不过,这沸腾更多地不是为了千里,而是为了追杀千里的这人。神之光公会,天狼。千里总算抽空看了一下这人的资料,神之光公会他知道,可天狼是哪个山旮旯冒出来的?这ID千里就见过两次,第一次是障碍赛跑第一环节的排行榜,第二次,自然是第二环节的排行榜……这之外的,千里就全然不知了。又一次正面交锋之中,千里忍不住问道:“你谁啊?干嘛那么针对我?”“只有你值得我针对。”那人仍然是在快速的攻击中沉声回应。千里毫无自觉他自己的仇恨值堆得有多高。先不说趣味赛之前那些沸沸扬扬的事,单从今天的障碍赛跑开始——全服二连冠,估计所有人都会好奇这丫到底何方神圣。更有不少人听说这个叫千里的是LDM里冷门得不行的甚至是很多人见过的唯一一个弓箭手,因此在看到他的第一眼起,天狼就认出了他——跑最前面的弓箭手,还能是谁?就算他不知道千里是谁,揪着他打同样无可厚非。换做千里,恐怕也会做一样的事。两人的不同之处在于,千里只为求胜,天狼却为杀人。所以,千里真正不理解的是,自己和他有什么深仇大恨,让他非得搞死自己?唯一的解释就是,天狼深知自己跑不过千里,唯有把他送回起点,自己才能领先。然而,看着天狼的神情,千里否决了这个可能性。他脸上的表情很微妙,没有明显的痕迹,但千里就是能清晰地感觉到,这人在享受战斗。又或者该说,他在享受游戏的乐趣。这种感受,千里并不陌生。是以,他也懒得再废话,收敛心神,全力应战。要是就这么打下去,千里仍有信心在生命被削完之前第一个到达终点,至于人头分和60秒无玩家追上的额外加成,现在是不敢想了。被这么一号人物盯上,不能怪他降低追求。前提是,就这么打下去……偏偏怕什么来什么,两人在这攻防追捕战中打打杀杀前进了好一段路程之后,遥遥望去,踏板又起了新的变化。间距、形状、大小、甚至材质不同而造成的摩擦力不同,这些他们一路上都经历过了,这回让人触目惊心的是,半空中的这些踏板竟在缓缓地移动。千里也被吓了一跳,看来他对LDM的变态程度估计得还是不够。不过惊诧了不到1秒,他就凝神在高速跑动中尽量留心这些踏板的状况。浮空踏板的移动都在一个既定范围内,有直线来回移动的——每块踏板的方向都不一致,有绕圈移动的,还有上下移动的。即便将一个玩家单独放到这地图里,15分钟内能走完全程的人,全LDM有多少还不知道,现在还后有追兵……LDM的制作团队对广大玩家是有多大怨念啊?要命的是,怕什么来什么,指的还不是这个。一前一后的两