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召唤师他从不落单 第36节

    npc杀死的怪物可不会掉钱掉装备,玩家杀死的才行。装备他捡不到不到就算了,钱还是可以捡一捡的。这不是有小蝴蝶么?它物理攻击免役50%,靠近城墙的亡灵怪又大概率是物理系的小短手,派它去捡漏最合适不过了。

    叶绪盘算得极好,美滋滋地躺在果冻沙发里,没多久就追上了卫兵大部队。

    那队卫兵听到后面砰砰砰的动静,还以为是什么怪物来袭,纷纷举起武器戒备。结果看见了一只巨大的绿色果冻,顿时尴尬地收回了兵器。

    叶绪也很尴尬,赶紧让糖糖别再用泰山压顶赶路了。反正已经追上了卫兵,对方速度并不比他快多少,直接走路还是能跟得上的,等落得太远了再用技能追一段吧。

    于是,两方人马就这么气氛奇怪地开始了同行之旅。叶绪明显看到不少卫兵都时不时偷偷瞄他,似乎是很好奇这世界上怎么会有用史莱姆赶路的人。

    叶绪却发现了一个问题:这些20级的卫兵里头,明显有不少骑士,居然没有一个骑马赶路的。

    明明据点情况危急急需救援,骑马过去可以节省不少时间。现在慢吞吞走过去,万一赶到的时候已经迟了怎么办?

    虽然任务都发了,应该不会出现这种情况。可npc们很智能,且他们并不清楚主脑的套路,不会想当然的认为自己赶到之前肯定不会出事的。

    这样的行为明显不合理,总不会是镇长太穷,没法给卫兵配马吧?

    第42章

    镇长或许真的穷, 但是穷到没钱给卫兵配马就有点夸张了。全队配不上,骑士总能配上。实在不行去野外抓一些可以充当坐骑的怪物也没问题,不至于大家都必须靠脚赶路。

    看来只有一个可能了——npc和玩家是一样的, 因为20级还没开放骑术系统, 所以不仅玩家不能骑马, npc也不能。那么逆推一下,只要能找到有坐骑的npc, 就可以根据对方的等级确定坐骑系统的开放等级了。

    叶绪默默给自己点了个赞, 他可真是个小机灵鬼, 已经摸透狗比策划的套路了。

    因为卫兵的前进速度实在太慢, 叶绪跟了一会儿之后就不想再等了。他让糖糖全速赶路,自己先过去刷点外围小怪,等卫兵到了再和他们一起破开封锁进入营地。这样可以提高效率,至少不用像现在这样浪费时间在路上。

    没多久,他就赶到了任务目的地。翻过一处小山坡, 便能看到前方上千只亡灵怪, 而被它们围堵的营地确实小的可怜, 能撑到现在已经非常不可思议了, 全靠任务设定而垂死挣扎。

    叶绪环顾四周, 实在没找到适合群怪的地方,唯一合适的就是营地内的高墙。可惜叶绪还没有学会闪烁技能, 否则充能 闪烁, 三次瞬移足够他来到墙上了。

    现在目测一下外围到高墙的距离, 至少四十五码。且他即便来到了墙角下,也爬不上墙, 顶多背靠墙壁, 不用四面环敌。

    看来只能老老实实在外围捡漏了, 叶绪想了想,干脆也不从山坡上下来,而是找了个高大的石头爬上去。之后他让小灵去引怪,看能不能多引来几个亡灵怪。

    这批攻城的亡灵里绝大多数都是最低等的亡灵战士,只有少数几十个亡灵法师分散在怪群里。所以引怪过来的话,叶绪可以居高临下地丢技能,那些亡灵战士根本打不到他。

    现在唯一的麻烦就是,不清楚这些亡灵怪能不能被引来。要是它们不肯离开太远的话,叶绪就只好放风筝了。

    他和亡灵怪速度差不多,只要一开始拉的距离够大,之后就不用担心被追上。而且雷暴附带麻痹效果,雷球落地5码内的怪物都会受到影响,没有数量上限。叶绪也不可能一下子引一大堆怪物,所以一个雷暴应该足够用了。

    寒冰枷锁和雷暴的麻痹其实都是减速效果,只不过一个是单体减速,一个是群体减速。而且麻痹持续时间短、可以造成群体减速,寒冰枷锁持续时间长、只能攻击单一目标,现在这个情况明显寒冰枷锁不适用,得靠雷暴发威。

    小灵维持着一定高度朝亡灵怪群飞去,距离10码的时候就往里头丢了个群攻技能灵魂风暴。这是10x10的范围攻击技能,一下子吸引了一大批怪物。因为叶绪还没从巨石上下来,所以这会儿吸引的怪物越多越好,不用考虑雷暴的5码范围,要是吸引不过来下地放风筝的时候,就不能这么莽了。

    没一会儿,小灵果真带着一大堆亡灵怪飞了过来。

    然而即将抵达时,80%的亡灵怪都选择了撤回,任凭叶绪丢雷暴到身上也不肯靠近,看来这里确实已经超出他们的追赌极限了。剩下的20%或许是因为一开始就站在最外围的关系,并没有离开,这里还在他们的追击区域内。

    叶绪配合着召唤物们把这20%的亡灵怪飞快杀死,之后他思考了一会儿,让小灵再去引一次刚刚的怪物。

    他想着,到时候让小灵停在怪物活动最远的位置不靠近,这样怪物就会一直被吊在边缘处。而这个边缘处又偏偏在叶绪的20码范围攻击内,他不就可以接着刷怪了么?反正只要小灵别飞出这个距离,怪物就不会放弃并离开。

    不过在实际cao作中,叶绪发现还是会出现一些小状况,例如自己有时候会抢走第一仇恨的位置。而这个时候怪物就会扭头看向叶绪,往他的方向跑两步,然后发现超出距离、于是清空对于他的仇恨、最后选择回头。

    好在路过小灵身边时,它又会发现原第二仇恨、现第一仇恨的小灵在自己的攻击区域内,接着便硬生生止步,继续举着够不着蝴蝶的剑无能狂怒,劈砍空气。

    叶绪心想,这难道真的不是bug吗?他以前玩过的一款游戏,一旦玩家跑出距离了,怪物就会头也不回地离开,你掉头追回区域内对着它打也没用,它是绝对不会中途停下来攻击的。直到回到原本的位置,才会重新累积仇恨,再跟着你跑。

    这样一来,玩家就没办法利用卡最远距离的方式安全群怪了。非得跟着怪物跑来跑去不可,而且那款游戏一旦怪物仇恨清除,血量也会回满,之前就算白打了。

    总之,管它是不是bug,这回叶绪可不会再去跟gm反馈了。

    他上回反馈主要是因为他觉得反馈之后他的技能使用周期可以变短,对他是有利的,所以才肯上报。至于改掉bug之后和玩家pk的时候没办法利用这点占便宜,他也不在乎,毕竟他本来就不是pvp玩家,而是个pve玩家,修改后对pve玩法有帮助对他来说才更有意义。

    这次可不一样,这次改了之后他又捞不到什么好处。现在发现这一点至少能够让他以后即便地形不合适,也能实现安全地群刷怪物,不用再苦哈哈地去找有利地形旁边的怪群。毕竟大部分怪物周围都没什么可利用地形,法师想群刷还是挺麻烦的。

    至于发现bug的回报……大家也看到了,土色糖糖变成了绿色糖糖,虽然确实好看了不少,还能充当坐骑,但叶绪觉得这样的好处并不足够让他举报bug,还是算了吧。

    叶绪和小灵配合着,计算出了这些亡灵怪的最远距离。可能因为它们本来就是半路跑来的怪,没有大地图区域限制,每个怪物的最远距离都是自己原本所在地外的五十码处,所以拉起怪来要格外注意一下距离控制。

    小灵一次可以拉10x10区域的怪,所以它必须在最外面那只怪的40码处停下,不然最里面的怪就会掉头跑掉。好在叶绪攻击距离20码,他可以站在55码处攻击,这个位置最外面的怪跑过来也够不到他,而他却可以轻松打到大量怪物。等最外面这批倒下了,他再前进几码继续输出,就可以攻击到里面的怪,还不用担心被里面的怪追过来打。

    来回几次尝试之后,确定这招可行,叶绪就放开手刷怪了。等到卫兵姗姗来迟时,叶绪已经打死了不少小怪,相信就算他们不来,叶绪也能慢慢清干净。

    所以叶绪现在看到卫兵们的眼神十分不善,觉得这群家伙就是“抢怪的”。

    没办法,还是得忍着。叶绪赶紧抓住机会混入卫兵之中,跟着他们一起来到了营地门前。里头的人终于等来了援兵,喜极而泣地开门迎接众人的进入。等到最后一人进去时,所有法师往门口丢群攻,成功阻拦住了想跟进来的亡灵怪。

    叶绪并不管这些npc的叙旧,直接爬上了高墙,开始仗着地利站桩输出。不用计算距离跑来跑去确实很爽,就是捡不到地上的掉落有点可惜。

    他们这批来支援的卫兵中大多是远程,近战数量偏少。此刻近战们也没有发挥余地,只能跟上城墙去为远程们当rou盾,替他们承受怪群中亡灵法师偶尔的袭击。

    叶绪这里当然是没人帮他的,不过他也不需要。

    他让小灵沿着墙边飞行,不断地丢群攻技能,争取每个被npc打过的怪物都能摸到一下。糖糖也是,仗着防高血厚,用泰山压顶一次能砸中四个目标,聊胜于无。影子就只能单攻了,好在他速度快,一秒可以攻击三个目标,穿插在怪群中还不容易被打。

    叶绪自己则在一处城墙站定,往左前方、正前方和右前方交替丢雷暴。他这一片区域不需要召唤物们帮忙输出,他一个人就基本可以摸到近处的所有怪了。

    不得不说,在这种怪物密集的场所,溅射真的是神技。它不像有些群攻技能规定最多可以同时攻击多少目标,反正在范围内的就一定会被溅射波及到。可惜溅射大多是近战武器附带的属性,远程玩家很难遇到。

    雷暴能造成200%的攻击伤害,而它的五码内溅射伤害值只是在这个基础上削弱50%而已,所以即便是溅射也能造成叶绪100%的攻击伤害。靠着这个,叶绪在之前的各种组队里经常抢占dps第一的位置,现在同样把周围丢群攻的法师们比成了渣。

    叶绪明显感觉到,周围的法师们虽然等级比他高、职业品阶超过他、攻击伤害吊打他,但攻击的目标数量完全不如他那么多,而且技能冷却时间偏长。很多时候,他们都得在群攻的间隙中不断地丢单体攻击,非常辛苦。

    很显然,在游戏前期,不仅玩家很少能弄到厉害的群攻技能,就连npc都是如此。不过npc至少有一点比玩家好,它们可以做到人手一个群攻,玩家却不行。现阶段拥有群攻的玩家数量不足5%,即便他们的群攻技能效果很鸡肋。

    想到爆出雷暴的那个任务是他在新手村首杀boss的附带品,叶绪就觉得或许和首杀相关的任务奖励都会很丰厚。可惜他后来再也没遇到过类似的技能了,只能努力抢一抢副本首杀。

    现在大家还在数量庞大的小镇中混迹,每个镇子的副本首杀竞争不算特别激烈。等到以后去了主城,首杀怕是再难抢到了,他得抓紧机会。

    叶绪一边漫无边际地想着,一边飞快地丢着技能。雷暴冷却就丢光刃和火龙术,反正不要读条,到处乱丢就是了。

    不需要抢人头的游戏玩起来真的很爽,下头全是怪,闭着眼睛丢技能都不会砸空,非常适合摸鱼。叶绪打了个哈欠,最终还是没有抵挡住诱惑,悄悄打开了游戏论坛。

    最近综艺什么的看腻了,用论坛的818换换口味好了。

    一打开论坛,就看见首页飘着一个血红色的爆帖,回帖已经十多页了。一般来说,论坛里的帖子可以拥有n页回复,只可能是四种情况。

    第一种,公说公有理婆说婆有理,吃瓜群众吵得不可开交谁也说服不了谁;

    第二种,帖子涉及到粉丝群数量庞大的人物,粉丝们一人一条回复就足以屠版;

    第三种,帖子里的内容出了惊天反转甚至是多次反转,剧情跌宕起伏;

    第四种,当事人或者吃瓜群众里出现了疯狗咬着不放,不断回帖和大家对撕,一个人发的回复数量可以占总楼层的一半数量。

    而不管是哪一种情况,对于叶绪这种完全置身事外的纯路人来说,都是不可错过的好瓜。所以叶绪想也没想,直接就点了进去,然后才有空仔细查看标题。

    《野外boss就是用来抢的,受不了就别玩网游滚回家抱着你的单机扑克牌过家家去!@流泉镇某个傻逼女人》

    叶绪:哦豁。

    居然还是他们镇子上发生的事情!叶绪顿时精神一振,哈欠也不大了,目光灼灼地继续往下看。

    原来楼主昨天下午的时候在某个怪区升级,后来附近忽然刷出了野外boss,楼主赶紧赶过去。但可惜的是已经被人捷足先登了,对方和boss打地不可开交。

    不过楼主认为野图boss本来就是给玩家抢的,要是不许抢那干嘛还设计野外的boss,直接都改成打副本不就完了。于是他毫无心理负担地冲出去干掉了正在打boss的玩家,抢走了对方的boss。

    结果这件事捅了马蜂窝,不知道从哪里冒出来一个女玩家,正义值极高,非常看不惯他抢boss的行为。不仅直接动手弄死了他,还踩在他的尸体上激情辱骂了十分钟,弄得他非常火大,于是一个冲动跑来发帖指责对方。

    因为游戏里抢boss什么的是常规cao作,一般来说不会上升到对人品的攻击,所以楼主完全无法接受对方的谴责。他觉得那个女玩家简直就是卫道士,这么路见不平玩什么网游,每个圈子有自己的潜规则,她凭什么想当然逼迫所有人跟她一样“道德高尚”。

    可惜楼主并不知道那个女玩家的游戏昵称,所以即便发帖也没办法精准艾特。更惨的是他还忘了截图那人的长相,只能文字描述一下。说对方长得还不错,不知道是不是调高了容貌,脾气特别差,职业是弓箭手。

    叶绪看着这个描述总觉得有点眼熟,不过他觉得应该不会那么巧,就没放心上。

    下面的回帖里一开始大部分吃瓜群众是站楼主的,因为楼主贴出了几张附近频道的聊天截图,上面全是女玩家指责他抢boss不厚道的话,还放话说下次再看到楼主抢boss见一次打一次。其实全息网游里大家都习惯直接开口而不是打字,不过在附近频道说的话会被系统自动识别成文字发表在聊天框里,所以楼主才能弄到截图。

    有了图作为证据,楼主很容易就获得一些人的支持,觉得女玩家确实过分了,她自己看不惯抢boss没什么,但把游戏行为上升到人品就不太好了吧。毕竟经常玩大型网游的游戏老鸟们,有几个是没抢过野图boss的呢,照她这么说所有人都人品有问题了。

    不过也有零星几个人觉得楼主截图太片面了,像是故意截取了其中一部分断章取义。但楼主忽略了这些提出质疑的玩家,不断回复其他人的回帖将他们的评论淹没在茫茫回复之中,导致这些都没有掀起半点水花。

    有人赞同自然也有人反对,正义之士虽迟但到,很快帖子里又出现了一小撮立场坚定的玩家,他们觉得抢boss就是不对,人家姑娘骂两句怎么了。准你抢不准别人骂是什么道理,天下皆你妈啊?大家都抢boss就能证明大家都是对的了吗?一个错误的行为做的人再多也是错的,既然做了那就得有被骂的心理准备。

    争论到这里,难免就要吵起来了。

    正义的玩家虽然数量相对少一些,可架不住他们觉得自己理直气壮,反扑特别凶狠。即便面对着大量相反立场的敌人,依然撕得风生水起,不落下风。两边足足撕了三个小时,直到事件的某位当事人发声了。

    这位当事人并不是被挂的女玩家,而是一开始被抢boss的小可怜。在楼主的描述中,他轻轻带过了自己抢boss这件事,很多细节也没交代清楚,小可怜却把事情整个还原了,半点没有隐瞒。

    [千年以歌]:我就是一开始被抢了boss的那个倒霉蛋,事情根本不像楼主说得那么简单!

    他说自己其实已经快把boss打死,而且刚刚开始打boss的时候他就觉得好像有谁在暗中窥视。他有点担心别人抢boss,于是给自己的好友,也就是那名女玩家发了消息,请求支援,因为他记得对方正好在附近的地图里练级。

    结果对方来的路上出了点意外,被绊住了,没能及时赶到。千年以歌已经把boss打到残血了,他还以为不需要朋友帮忙也能保住boss,结果就在这个时候,楼主跳出来攻击了他。

    那时他剩的血也不多,猝不及防被一套连招偷袭,直接就挂了。然后楼主顺理成章接手了残血的boss,击杀掉了这个boss。

    因为是刚死,千年以歌并没有直接去复活,于是恰好看到了楼主发疯骂人的一幕。似乎是楼主之前都没去官网查看过boss的分配机制,也没打过野外boss,抢了boss之后发现收益不如自己预期的多,气得骂娘了。

    之前说过,《灵渊》的分配机制完全按劳,对boss造成多少伤害就能拿多少比例的经验。楼主抢个残血怪,根本拿不到多少经验,这个最后一击抢了压根没有意义。而且boss的掉落默认分给贡献值最高的小队,所以楼主也无权拾取宝箱。

    反倒是千年以歌,他在灵魂状态下成功使用了宝箱,把boss的掉落也拿走了。楼主看到这一幕气疯了,说了好多脏话,把千年以歌的祖宗十八代全给骂进去了。千年以歌气不过,可灵魂状态不能说话,只能打字,他又不太会骂人,所以全程被碾压。

    说到这里,他也附上了几张长截图,从时间上可以看出完全没有故意漏掉几句。楼主骂人确实相当脏,满屏幕的屏蔽词。

    在楼主的截图里,根本没有女玩家的游戏昵称,全是[女弓箭手]这个代称。而在千年以歌的截图里,却是直接显示了楼主的昵称,不过千年以歌贴心地为对方打上了马赛克。

    吃瓜群众这才意识到一个奇怪的问题:为什么楼主看不到女玩家的游戏id?

    《灵渊》里玩家是不会头顶id的,只有加了好友或者组了队,才能从相应的界面看到id名称。除此之外,如果a主动攻击b,那么b就可以看见是谁恶意攻击了自己,但先出手的a也看不到b的名字;先动手的a即便被b干掉了,他也看不到干掉自己的人叫什么,因为他“理亏”。

    再加上先动手的人会变成持续1分钟的灰名,击杀了非灰名和非红名玩家后则转为红名,而被攻击的人或者其他人攻击灰名和红名则不会有事。因而很多人都会故意引诱别人先动手,这样可以随便反击。

    可是从楼主的叙事角度,一直在暗示女玩家不占理,仿佛从一开始就是她闲的没事出手打人。但如果是对方先动的手,那么楼主应该能看见她的id才对。现在看不见,只能证明楼主恶意误导了大家,其实是楼主自己先动手的,女玩家和千年以歌都是自卫反击。

    因为这一点,相信千年以歌的人多了不少。大家慢慢开始发现楼主描述中的各种漏洞,之前被忽略的质疑也叫人翻了出来,但此时楼主已经开始装死不回帖了。

    千年以歌并没有就此收手,他继续往下讲述,因为他还没有讲到关键的地方。他朋友去睡美容觉了根本不知道这件事,他得在对方睡醒之前帮她证明清白。

    [千年以歌]:因为我骂不过楼主,又很生气,就把截图发给了我朋友,让她帮我教训这个嘴臭的家伙。我朋友看到截图也非常生气,保证会帮我干掉他,我就放心等着了,没有急着复活。

    接着,他就目睹了自己朋友匆匆赶到,正巧听见楼主还在骂骂咧咧。女玩家当即就反骂了回去,让他管住嘴别喷粪。楼主没抢到boss的经验和掉落,心情非常不好,又遇到女玩家和他唱反调,顿时就炸了,根本没管什么红名灰名的,直接动手攻击。

    然后他十秒之后躺在了千年以歌身边,死得比千年以歌还要凄惨。女玩家为了替朋友出气,学着他的样子踩着他的尸体开骂,不过用词文雅很多,至少没有满嘴生殖器。

    因为事情一开始是抢boss引起的,而且《灵渊》经验分配设定显然就是在防着某些玩家不劳而获,故意等别人把boss打到残血再抢战利品。既然是官方不赞同的行为,那么即便它本身是游戏界的默认潜规则,至少在《灵渊》里也是不值得提倡的。女玩家就拿这点来攻击楼主,警告他以后不要再做这种吃力不讨好的蠢事,别以为在游戏里就可以不顾道德偷鸡摸狗。

    千年以歌同时贴出了这一段的截图,补全了被楼主恶意截掉的那部分内容。大家全程看下来,基本可以确认千年以歌说的属实,而女玩家也并没有地图炮说抢boss的都人品不好的意思,一切都是楼主恶意剪辑。

    帖子到了这里基本上已经不会有反转了,毕竟千年以歌给的锤还挺实的。更何况楼主自己先怂了,不敢上阵对线,仗着自己的论坛名不是游戏id、千年以歌又给他打了码,打算假装无事发生。